Follow已久的Caroline老師,
終於有機會見到本人參加研習了!
內心的彭湃真是無法言語。
以下簡單紀錄本日研習筆記及心得。
[warm up activity]
1. Whose eye is it?
-將動物圖片放大,讓學生舉手猜測。
-指導語:Please answer in a complete sentence.
-low achiever: 提供鷹架。e.g. Is it...?
2. What fruit is it?
-use world cloud with key words on it.
-分組並將學生編號,發下小白板,輪流寫答案。
-小組成員可以提供答案。
→tips: 學生總是喜歡玩guessing:)
[使用Padlet回饋問題]:低成就學生的心理特質與學習特性
https://padlet.com/forwebtools2012/7v9hxj5ux5wf
→課堂應用:做brain storming,學生掃完QR code將回答輸入。
[language learning process]
語言學習進程:語音→口說→語意
國語學習:字音(聽說)→字義→字形(讀寫)
注音符號的學習不是為了教發音,而是為了閱讀鋪路。
(以國小國語課本為例,要四年才能夠完全脫離注音符號)
[小學英語課堂]
歌謠韻文→字音、語感。
遊戲→拼讀與識字能力。
→建構語言學習環境,打破外語學習的沉默期(slient period)
當語音的輸入夠多,學生才願意開口說英文。
[識字拼讀法(phonics)進程]
minimal pairs (beginning sounds) |
minimal pairs (ending sounds) |
short vowels a e i o u |
x,q,h,w,m,n,r,l,j,y | r, l, r blends | ch, sh, th | CVCe | syllables | bossy R |
b v.s. p | t v.s. d | 用拍手 | ar, ir, or, er, ur |
-關於字母與拚音的搭配:透過各種方式讓孩子了解。
(1)圖畫:some letters fall: g, j, p, q, y
(2)手勢:TPR
(3)諧音(拒絕屁股歪gjpqy)
(4)影片
(5)遊戲:Follow the alphabet (tracing the upper case alphabet))、卡牌。
-CVC拼讀訓練:VC(母音固定不動)→CV→CVC
(2)自製blending小書
(3)boggle game (可轉彎的拼字遊戲)
練習CVC blending。可製作成4*4格式,並加入更多母音。
(4)spin and read: 母音固定
利用迴紋針及鉛筆製作轉盤,每位學生十顆棋,
轉盤後唸對對應的CVC字,三點一線算一分,限時內越多分者獲勝。
-長母音拼音訓練:
(1)四字棋:
教具:母音骰、雪花片、10*6桌遊版。
連線獲勝
→也可改編成句型練習,使用12面骰
-bossy R game
(1)Tribond World Game
guess one or, ar, ir, ur, er word according to three word hints
e.g. person, chalk, talk→teacher
學生用小白板寫下答案,較快組加分。
-教授進程:三年級第二次段考前教完字母,之後帶CVC小書(spelling book)。
[句型練習]
-matching game:
將所有牌卡覆蓋,有三種顏色牌卡,
輪流翻牌,若能組合成句子則可以拿走。
-撿紅點。
-內容差異化:be V, do/ does, 過去式。(低成就→高成就)
[桌遊設計原則]
1. 有運氣成分的遊戲→異質性分組
拼字比賽→同質性分組
2. 設計遊戲前先想好學習目標。(e.g.拉密is not suitable)
3. 遊戲版面設計改變,孩子就會覺得遊戲不一樣。
4. 遊戲設計加入運氣成分,讓低成就孩子也有參與動機。
5. 卡牌若要印彩色:美術紙、噴墨印,no學校影印機。
[關於phonics觀念]
-會見字讀音不代表懂得字義→仍需透過大量閱讀建構字彙量。
-子音的phoincs來源:e.g. b /bə/ 把母音拿掉,留下的子音。(原來如此)
-phonics教到一個階段,需要教字義,並搭配圖片(visualize aids),孩子才能建構字彙,才能學習閱讀。
*備註:此篇文章為研習筆記,內容皆取自本次研習講師,
若有侵犯版權,煩請告知,會立即處理,謝謝!
本日研習心得:
1. Caroline老師部落格資源豐富,說明也很詳細,很難在短短三小時內分享完。
因此本日Caroline老師介紹的是最基礎易上手且易改編的遊戲,知道遊戲規則便能自己改編。
也因此,了解桌遊設計規則,比玩很多不一樣的桌遊更重要!
目前我的對於桌遊設計規則感想如下:
(1) 機率成分很重要:讓孩子不到最後關頭不知道贏家是誰很重要,避免孩子失去玩興。
(2) 時間掌握要準確:Caroline老師說10分鐘以內結束。否則歹戲拖棚。
(3) 合作大於競賽的遊戲方式:避免孩子的競爭心態,可以利用計時器,全班限時內達成。或是師生對抗賽。
2. 關於桌遊規則說明,記錄我實施感想,作為我日後參考:
(1) Caroline老師利用PPT動畫說明,讓孩子了解操作方式,十分一目了然。
(2) 由於我是小班教學,因此我會找學生在黑板做示範,或是全班對抗老師,接下來narrow down成小組遊戲。
3. 最近想補救國中的phonics,因此找尋了網路影片資源將,了解phonics的學習及教學架構,但與Caroline老師有些出入。
後來想想,phonics教授進程本就因人而異,只要孩子能吸收就好了。
最重要的關鍵就是需要有適當的鷹架。(先會見字拼音再會聽音拼字)
4. Caroline老師提到一個很重要的觀念,打破了我對phonics的框架:
學習phonics是閱讀的基礎,會拼字是為了日後的閱讀做準備。
因此拼讀後學習有意義的單字及搭配圖片是相當重要的。
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